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はじめに 英雄伝説 空の軌跡(FC~the3rd)の攻略Wikiです。 どなたでも編集できますので皆で作っていきましょう。 間違いなど見つけましたら修正をお願いします。 意図的に間違った内容を載せるのは遠慮ください。 携帯からのアクセスの方はこちら ソフト情報 英雄伝説 空の軌跡 the3rd ハード PC(Windows)・PSP・PS3 ジャンル RPG 開発・販売元 日本ファルコム 発売日 (PC)2007年6月28日 (PSP)2008年7月24日 (PS3)2013年6月27日 価格 (PC)7,380円(税込) (PSP)5,040円(税込) (PS3)3,990円(税込) 英雄伝説 空の軌跡SC ハード PC(Windows)・PSP・PS3 ジャンル RPG 開発・販売元 日本ファルコム 発売日 (PC)2006年3月9日 (PSP)2007年9月27日 (PS3)2013年4月25日 価格 (PC)8,400円(税込) (PSP)6,090円(税込) (PS3)4,830円(税込) 英雄伝説 空の軌跡FC ハード PC(Windows)・PSP・PS3 ジャンル RPG 開発・販売元 日本ファルコム 発売日 (PC)2004年6月24日 (PSP)2006年9月28日 (PS3)2012年12月13日 価格 (PC)9,975円(税込) (PSP)5,040円(税込) (PS3)3,990円(税込) ■公式サイト FC http //www.falcom.co.jp/ed6/index.html FC(PSP) http //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/index.html FC(PS3) http //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/hd/index.html SC http //www.falcom.co.jp/ed6_sc/index.html SC(PSP) http //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/index.html SC(PS3) http //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/hd/index.html the3rd http //www.falcom.co.jp/sora_3rd/index.html the3rd(PSP) http //www.falcom.co.jp/sora3rd_psp/index.html ■日本ファルコム http //www.falcom.co.jp/
https://w.atwiki.jp/bakurevo/pages/30.html
ステータス レベル:プレイヤーの強さの度合い。経験値が一定に達すると1上がる。 体力:いわゆるHP。ボス戦や決闘の時のみ関係がある。 気力:CGIの行動量。3分で1回復する。 攻志:攻撃志士の数。実質、攻撃力に関する道具の装備できる数。(分母の表示に関しては不明) 防志:防御志士の数。実質、防御力に関する道具の装備できる数。 志士P:志士ポイント。攻志、防志、気力に振り分けるポイント(の未振り分を表示)。レベル1上がるごとに3P入手。 見た目リスト(プロフィールから変更可能) 1.坂本 龍馬 2.近藤 勇 3.桂 小五郎 4.沖田 総司 5.西郷 隆盛 6.土方 歳三
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ステータス 力 物理攻撃力、魔法抵抗力、防御力に影響を与えます。 素早さ 物理攻撃力、物理回避、物理致命に影響を与えます。 知能 魔法攻撃力、魔法抵抗力、魔法致命に影響を与えます。 体力 生命力に影響を与えます。 ・物理攻撃力 近接ディーラー/遠距離ディーラー/タンカーの場合攻撃力に表示される値。 物理攻撃力の計算方法は下記の通り。 素早さ×0.68+力×0.34+武器攻撃力 ・魔法攻撃力 魔法使い/ヒーラーの場合攻撃力に表示される値。 魔法攻撃力の計算方法は下記の通り。 知能×1.02+武器攻撃力 攻撃力上昇オプションについては、最終攻撃力に乗算されている模様。
https://w.atwiki.jp/vcfan/pages/5.html
トップページ ステータス Charator Propetty BASIC 基本的なパラメータ HP ヒットポイント。 HPが加算される装備をつけていると、最大値も変化する SP Skill Point。 SPが加算される装備をつけていると、最大値も変化する Attack 攻撃力。 装備している武器の変化に対応。 Diffence 防御力。 装備している武器と防具の変化に対応。 Accuracy 命中率。 Doding 回避率。 Load 積載容量。 最大容量の90%を超えた場合、走ることができなくなる。 Skill 各スキルの現在の経験値と、レベルを表示 Society Nationlity 所属国家名 Reputation 名声値 Noble Title 爵位 Notoriety 悪名 Title タイトル Skillをある程度上げるとSkill Tutorからもらえたり(有料)、タスクを達成するともらえる。
https://w.atwiki.jp/pachiparathirteen/pages/26.html
パチプロランク 運(0〜99) 清潔度(0〜99) 鋭さ(0〜99) 修羅場度(0〜9999999) 健康(0〜99) 性格 腹具合 玉 パチプロランク ゲーム開始時の主人公はE・25位。 自分と同じか高い相手に勝利すると順位が上がり、負けると相手が誰であっても順位が下がる。 自分より順位が低い相手に勝っても上がらない。 バトルロイヤルでは、自分と同じか高い順位の相手が先に脱落すると順位が上がる。ただし、一回の勝負で変動する順位は±2まで。 主人公が上げられる最高ランクはA・2位までとなっている。 運(0〜99) 鋭さ、修羅場度、健康、天気によって決まる。 修羅場度が低いと鋭さが重視され、修羅場度が高いと鋭さは軽視される。 好きな天気の日はボーナスがつく。 清潔度(0〜99) 時間経過で下がる。 風呂に入ると最大まで上がる。塚内町の共同シャワーの場合は数回実行する必要あり。 鋭さ(0〜99) 基本的にパチンコ勝負で勝つと上がり、負けると下がる。 格下の相手だと勝っても下がる場合がある。 修羅場度(0〜9999999) パチンコ勝負で加算される。下がることはない。 恋人と別れた時にも加算される。 健康(0〜99) 過去3日間の食事に「肉類」か「魚介類」「野菜類」「穀類」「油分」「糖類」の5成分をバランスよく含まないと下がる。 移動イベント、トイレの利用で上がる事がある。 雨の日に塚内町の共同シャワーを使うと下がる。 雨の日に傘を装備せずに移動すると下がる事がある。 エアロビのレッスンに参加すると上がる。 性格 主人公の行動(主に選択肢)によって変化する。 彼氏・彼女攻略と通り名以外では影響なし。 行動 変化 銭湯で熱い湯船に浸かる 情熱+1 銭湯で水風呂に浸かる 冷静+1 神社で賽銭を入れる 慈愛UP(金額による) 募金箱に寄付する 慈愛UP(金額による) 銀行に貯玉を預ける 冷静+1 パチンコ勝負で賭ける 鬼畜UP(修羅場度による) メインメニューのステータス内の性格項目で確認できる好きなクルマは現在所持している車。 メインメニューのステータス内の性格項目で確認できる好きな食べ物はこれまでに多く食べた物ベスト3。 腹具合 「腹ぺこ」「腹へり」「腹八分」「満腹」「大満腹」の腹具合と、「腹下し」状態の6パターン。 理想は腹八分。 腹ぺこ、腹下しになると歩きのモーションが変化。 満腹、大満腹になると腹が出る。 腹下し状態は「ハラナオールS」を使うか、2日間経過しないと治らない。 玉 ゲーム中に金という概念が無い。全ての支払いは玉で行われる。 所持できる玉の上限は9999999玉。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/22.html
ここでは、シャーレで見ることができるキンのパラメータについて説明するね。 後半では表示されていないステータスにも触れているよ。 タイプ キンの入手元を表示しているよ。 アイコンの詳しい見方は説明書をよく読んでね。 ちなみに、新種キンは合成した元のキンのどちらかの持ち主の名前がつくよ。 レベル キンの強さを表すよ。レベルが上がっていけばHPと攻撃がどんどん上がるよ。 防御と繁殖はそのまま。基本的にレベルが高いほうが強いけど、 タイプ相性があれば10レベル差くらいは軽くひっくり返るから注意してね。 HP キンの体力。ダメージを受けて、HPが0以下になっちゃうとそのキンは死んじゃうよ。 同じレベル、同じタイプ、相手はMサイズとして、 Sサイズは1回、Mサイズは2~3回、Lサイズは3~5回程度の攻撃で 死ぬ程度の基準で、HPは設定されているみたい。 攻撃力 キンが攻撃したときに、相手に与えるダメージの元になるステータスだよ。 基本はこの数値がそのままダメージになるんだけど、ダメージについては防御力で説明するね。 防御力 キンが攻撃を受けた時、防御力でそのダメージを軽減するよ。 これはまだ私の推測なんだけど、防御力はダメージを数値(%)分だけダメージを減らすみたい。 たとえば相手が50の攻撃力でこちらの防御力が20なら、受けるダメージは 50-(50×20%)=50-10=40 で、40ダメージを受けることになるんだって。 間違ってたらごめんね。 増殖力 増殖力は、どれだけの時間でキンが増えるか、の数字で、多いほどすぐに増えるよ。 Sサイズは210前後、Mサイズは130前後、Lサイズは50未満、っていうパターンが多いみたい。 直前の行動、シャーレとキンの相性なんかにも左右されるけど、キンが繁殖するまでの時間は (260 - 増殖力)/ 20(秒) だよ。だいたいSサイズは4秒未満、Mサイズは7秒前後、Lサイズは10秒以上になるね。 どのくらい放っておけば増殖するかを覚えておくのはとても大事だから、 自分のメインのキンの増殖タイミングは、しっかり覚えておこうね。 ひっさつわざ キンはそれぞれ一つ必殺技を持っていて、技玉を取ると発動するよ。 ひっさつわざは別のページで説明するね。 移動速度 キンは種族ごとに別の移動速度が設定されているよ。 どのくらいスピードに差があるのか、一番基本的なシャーレで端から端にかかる時間で比較してみたよ。 時間(秒) 種類 13.5 大多数のS及びMサイズ、スティングラー 27 ダブルエレキン、ぞうキン、アロマン、プロフィリア、ランドルー 40(40.5かも) 大多数のLサイズ、ハッカク 65(67かも) ビビリウム まだ大多数のS,Mについて全部調べたわけじゃないから確定じゃないんだけど、だいたいこんな分類になるよ。 基本は大多数のS,Mサイズが属している13.5秒グループ。Lサイズでは唯一スティングラーが入っているよ。 Lサイズの大半はS,Mの3分の1の速度の40秒グループに属してるね。 そして一番遅いのがビビリウムの実測65秒。 大多数の部分に属しているキンなら素直な戦い方をしていいんだけど、それ以外に属しているキンだと特殊な戦い方が必要になってくるから、気をつけた方がいいかもね。 サボり度 移動速度と同じく、隠しステータスとしてサボり度が設定されてるみたいだよ。 これも移動速度と同じで、 Sほどサボりやすくて、Lほどサボりにくいの。 最初は増殖度に応じてサボるタイミングが決まっているかと思ってたんだけど、 どうもキンの種類ごとにすぐサボったり長く頑張ったりするようになってるみたい。 増殖度が高いほど、そして増殖度が高くて移動速度が高いほど、 すぐサボるようになってるみたいだよ。 ヘモグロキンやリフィヨン、スカルキンとかは特にサボりやすいみたい。 ブリゴキンはそれに比べるとサボりにくいかな。でも弱いけど。 サボり状態だと増殖も攻撃もしなくなるから、 サボりやすいキンを使う時はきちんと練習してからバトルに挑もうね。 サボり回復度 これはあまり重要じゃないんだけど、どれだけサボり状態から回復しやすいか、 っていう度合いもあるみたいだよ。 この度合いが高いキンほど少ない距離を移動するだけでサボり状態が回復するよ。 これまた増殖度が高くて移動力があるキンほど回復しにくいみたい。 攻撃速度 攻撃速度は、キンが攻撃に移るまでにかかる時間だよ。 キンが攻撃に移るには接触してから一定時間経過した後に攻撃するみたいで、 この間隔がキンによって違うみたい。 一度攻撃してから再度攻撃するまでにも同じ時間がかかるから、結構重要な要素だね。 隣り合った時、攻撃速度が高いキンの方が先制攻撃を仕掛けやすいみたい。 まだ一部しか確かめてないからはっきりとはいえないんだけど、 全体的な傾向としてサイズが大きいほど攻撃速度が速いみたいだね。 Sサイズが1,2匹でLサイズに立ち向かっていってもダメージも与えられないことも。 攻撃速度にも気をつけてみようね。
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/18.html
キャラクターステータス 体力 これが高いほどキャラクターの耐久力が上がる。 装備品でしか上がらない。 0でも勝手に即死したりはしないが、4回齧られるぐらいのダメージでアウトになる。 また、30・50・70・100でそれぞれボーナスがある。 30→金貨落下率+20% 50→ステージ経験値+10% 70→技能熟練度+10% 100→アイテム落下率+20% LV レベル。高ければ色々な面へ行けるようになる。 また、レベルを参照するクエストも存在する。 経験値を一定値以上に上げれば上昇する。 経験値 レベルを上げるために必要。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると上昇する。 金貨 貨幣の一緒で、単位はG。 美味島をプレイしたりミッションをクリアすると貰える。 合成や祈りの池で使えるが、商店の買い物には一切使えない。 現状では重要度の低い貨幣。 礼金 貨幣の一種で、単位はM。勲功と区別できない為かショップでは礼金と表記されている。 ミッションをクリアすると貰える。 商店で合成材料や日数制限つきの装備の購入に使用できる。 勲功 貨幣の一種で、単位はM。礼金と区別できない為かショップでは勲功と表記されている。 同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると手に入る。 ギルドをやめたりやめさせられたりした場合、0になってしまう。 ギルド商店で装備品の購入に使用できる。 ポイント券 貨幣の一種で、単位はD。 課金すると手に入る。交換レートは500Dで500円。 ゲーム中に存在するほぼ全てのアイテムはこれさえあれば買えるが、 各種拡張、一部の防御カード、一部の技術書、大部分の体力装備、 大半の武器と全ての永続武器、武器拡張、拡張用宝石は これによってしか入手できない。 ギルドステータス ギルドポイント ギルドで使う貨幣の一種。 各種ギルド施設のレベルを上げるのに使う他、毎日維持費として一定ポイントを消費する。 ギルド員が同じギルド員とプレイしたりギルド系ミッションをクリアすると、 そのギルドにギルドポイントとして振り込まれる。 また、ギルド員がポイント券(課金)をギルドに寄付すると、 ギルドポイントに変換されてそのギルドに振り込まれる。 ギルド金貨 ギルドで使う貨幣の一種。単位はG。 ギルド員が金貨をギルドに寄付すると、その額だけギルドに振り込まれる。 と言っても、大した額が必要なわけでもないので、 一人ぼっちギルドをポイント券で無理やり拡大してるのでもない限り、 足りなくなることはないはず。 ギルド勲功 ギルド員の勲功の合計値。 勲功はギルド員個々人が管理する物なので、ギルド本部的にはただの目安。 ギルドレベル ギルドメンバー数の限界値に影響する。初期の1LVだと50人まで。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド商店レベル ギルドメンバーは、ギルドレベル以下の勲功アイテムを購入できる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルド合成屋レベル ギルドメンバーの合成成功率上昇?詳細不明。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。 ギルドスキルレベル このレベルに応じてギルドメンバー全員に各種収入ボーナスが加わる。 権限所持者がギルドポイントとギルド金貨を消費する事で上昇させられる。
https://w.atwiki.jp/stratess/pages/29.html
用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス 絵化早見表的なもの 名称 カテゴリ 設定初出 画像初出 クドリャフカ ストラテス 2008/02/01 2008/02/03 DDP-008 ロードブリッツ ストラテス 2008/02/01 2008/02/08 ストラトヘイロー ストラテス 2008/02/01 2008/02/01 アキアカネ ストラテス 2008/02/01 2008/02/10 マザークレイドル ストラテス 2008/02/08 2008/03/28 F-15改改改 グランドフィナーレイーグル 航空機 2008/02/09 2008/02/09 キャンサー 石版 2008/02/09 2008/02/15 スターライン ストラテス 2008/02/10 龍声 ストラテス 2008/02/15 2008/02/15 スティール・ランス ストラテス 2008/02/15 2008/02/16 クッション 石版 2008/02/15 グラヴィティ 石版 2008/02/15 ギガネウラ 石版 2008/02/16 2008/10/06 ステラ・ナガン ストラテス 2008/02/16 ストレンジレット 石版 2008/02/16 2008/02/16 明流星 ストラテス 2008/02/16 ナンテキョコンダー 石版 2008/02/17 2008/02/17 タイタス・アーウィン 人物 2008/02/17 東国ノ咎 ストラテス 2008/02/17 2008/02/18 ファージ 石版 2008/02/17 グレイブストーン 石版 2008/02/17 バンシー 石版 2008/02/18 曾原すずめ ストラテス 2008/02/18 2008/03/09 バルーンゴースト 石版 2008/02/18 ヴィルヘルム ストラテス 2008/02/22 2008/04/05 ハンド 石版 2008/02/22 2008/10/12 CODE-7 航空機 2008/02/22 2008/03/01 ソルフィディア ストラテス 2008/02/22 2008/02/23 ゴーンドワナー 石版 2008/02/23 夜刀ノ守 ストラテス 2008/02/23 サイノス・ブラウン 人物 2008/02/24 バーバリアン 石版 2008/02/29 2008/02/29 ピーコック エクスウイング 2008/02/29 ヒュント・クラーレンス 人物 2008/03/01 YF-41/A ケストレル 航空機 2008/03/01 2008/03/03 マリー・ハッキネン 人物 2008/03/07 ヨーコ・クラーレンス 人物 2008/03/08 ナイトバード ストラテス 2008/03/08 2008/05/02 人民大躍進2号 ストラテス 2008/03/29 KOR-01 ロードランセル ストラテス 2008/03/29 2008/04/11 SUDユニット エクスウイング 2008/03/29 レプリカ 石版 2008/04/05 MW 航空機 2008/04/11 フィリア=レインロード 人物 2008/04/11 卯谷慧 人物 2008/04/13 グリッター 石版 2008/04/18 天使 ストラテス 2008/04/20 DEM-01 ヴァラーハ 航空機 2008/04/20 アキノニュクス 石版 2008/04/25 ナデージュダ ストラテス 2008/07/06 2008/07/07 アルファ・アジフ 石版 2008/10/11 刃鳳 石版 2008/10/12 用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス
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敵NPC 名前:戦慄のイズミ 性別:男 種族:魔人 武器:戦慄の一撃 【通常ステータス】 知力:2 体力:5 金力:2 OSR:2 FS(龍殺し):4 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:12 防御力:8 ライフ:5 すばやさ:5 中二力:0 【特殊能力】 『屠龍の技』発動率90% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人 効果:ドラゴン、あるいはその眷属 一体を滅ぼす(龍やケツァルコアトルを含む)。 説明:ドラゴンを屠るために錬り上げられた、最強にして究極の一撃。 ドラゴンである限りこの技に耐えることは決してできない。 まさに屠龍の技である。 名前:奇印太郎 性別:男 種族:魔人 武器:刃物 【通常ステータス】 知力:1 体力:6 金力:2 OSR:1 FS(ヤク中):6 精神:2 【戦闘ステータス】 攻撃:20 防御:0 体力:10 すばやさ:0 中二力:0 【特殊能力】 『エクササイズ』発動率43% 成功率100% 範囲:自マス 対象:自分のみ 時間:永続 回数:∞ 効果:通常攻撃によりダメージを受けると、後手通常攻撃カウンター 説明:甲高いおたけびをあげながら、目に入った存在全てを切り刻む。 名前:範馬慎太郎 性別:男 種族:魔人 武器:ハンマー 持ち物:ふんどし 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:4 体力:5 金力:1 OSR:2 FS(ハンマー投げ):4 精神:2 【戦闘ステータス】(合計30まで) 攻撃力:20 防御力:2 ライフ:4 すばやさ:2 中二力:2 【特殊能力】 『ムロフシ』発動率86% 成功率100% 範囲:0~100M以上(回転数依存) 対象:一人(+α) 効果:対象一人に通常攻撃ダメージ(+周囲に爆破ダメージ1D3~6) 説明:回転の後、相手に向かってハンマーを投げつける。ハンマーは命中するとなぜか爆発する。射程、威力、爆破半径は回転数に依存し、千回程回ると、小型ミサイル程度の破壊力となる。
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レンジャー作成時の初期ステータスと上昇率 LVと職によって伸び率が違う ステ 数値 1ポイントの効果 HP 216 LVとVIT依存 MP 500 固定 STR 20.5 物理攻撃力+2,物理防御力+1 VIT 15 HP+12.5,HP回復+0.25,戦闘中の回復量+0.013 HIT 15 クリティカル率+2,クリティカルダメージ+1 INT 12 魔法攻撃力+2,魔法防御+1 FOC 24 物理貫通+2,物理防御+5 CHM 20 DPW 12 魔法貫通+2,魔法防御+5 初期値 効果 物理ダメージ 199.20 魔法ダメージ 130.80 物理貫通 49 対象の物理防御力を5%減少 魔法貫通 24 対象の魔法防御力を2%減少 クリティカル率 37 クリティカル率5% クリティカルダメージ 15 クリティカルダメージ4%